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Pseudo3D - Perspectiva

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Quem se aventurou nos jogos de corrida mais antigos como Top Gear (SNES), Outrun (Arcade), etc.. vai lembrar muito dos resultados que iremos ver nesta postagem. Para muitos, o "3D" antigo é algo ultrapassado e sem graça, más para outros assim como eu, vemos estes gráficos old-school sendo algo muito criativo. Abaixo apresento uma estrada em "3D". O Pseudo3D é chamado assim pois na realidade, não é um 3D real. Não há plano 3D como nos jogos de hoje. O que ocorre nada mais é que uma ilusão, na qual parece algo 3D. O 3D real não era possível antigamente pois os sistemas operacionais, ou hardwares não tinham a capacidade de renderizar milhares polígonos em um tempo agradável, ou seja, na quela época, não havia como criar estes gráficos com a tecnologia que havia.  Se não podemos renderizar polígonos para criar nossos gráficos, como podemos reproduzir algo pseudo 3D? Como vimos nas postagens de Mode7, utilizamos métodos de Raster, ou seja, ilusões com imagem/pix